计算机科学 > 图形学
[提交于 2025年4月2日
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标题: BlenderGym:用于图形编辑的基础模型系统基准测试
标题: BlenderGym: Benchmarking Foundational Model Systems for Graphics Editing
摘要: 3D图形编辑在电影制作和游戏设计等应用中至关重要,但仍然是一个耗时的过程,需要高度专业化的领域知识。 自动化这一过程具有挑战性,因为图形编辑需要执行各种任务,每项任务都需要不同的技能组合。 最近,视觉语言模型(VLM)已成为自动化编辑过程的强大框架,但由于缺乏全面的基准测试,这些模型的发展和评估受到限制,该基准测试需要人类级别的感知并呈现现实世界的编辑复杂性。 在这项工作中,我们提出了BlenderGym,这是首个针对3D图形编辑的全面VLM系统基准。 BlenderGym通过基于代码的3D重建任务来评估VLM系统。 我们评估了闭源和开源VLM系统,并观察到即使是最先进的VLM系统在相对容易的任务上也难以与Blender用户匹敌。 借助BlenderGym,我们研究了推理扩展技术如何影响VLM在图形编辑任务中的性能。 值得注意的是,我们的发现表明,用于指导生成扩展的验证器本身也可以通过推理扩展得到改进,这补充了最近关于编码和数学任务中LLM生成推理扩展的见解。 我们进一步展示了推理计算并非始终有效,可以通过在生成和验证之间战略性地分配它来优化。
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