计算机科学 > 计算机科学与博弈论
[提交于 2022年3月26日
]
标题: 纳什、康利和计算:博弈动态中的不可能性和不完整性
标题: Nash, Conley, and Computation: Impossibility and Incompleteness in Game Dynamics
摘要: 在什么条件下,反复进行游戏的玩家的行为会收敛到纳什均衡? 如果假设玩家的行为是一个离散时间或连续时间的规则,其中当前的混合策略组合被映射到下一个策略组合,这便成为动力系统理论中的一个问题。 我们应用这一理论,特别是链重现、吸引子和康利指标的概念,证明了一个一般的不可能性结果:存在一些游戏,任何动态过程都必然存在不最终达到纳什均衡的起始点。 我们还证明了一个更强的结果,针对$\epsilon$-近似纳什均衡:存在一些游戏,没有任何游戏动态过程可以(以适当的方式)收敛到$\epsilon$-纳什均衡,事实上,这样的游戏集合具有正测度。 进一步的数值结果表明,这对于任何$\epsilon$在零和$0.09$之间的值都成立。 我们的结果表明,尽管纳什均衡(以及其计算启发的近似)的概念在所有游戏中都是普遍适用的,但它们作为长期行为预测工具从根本上来说是不完整的,无论选择何种动态过程。
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