计算机科学 > 声音
[提交于 2025年7月12日
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标题: 基于二维FDTD的声波建模:在虚幻引擎中动态声音渲染的应用
标题: Acoustic Wave Modeling Using 2D FDTD: Applications in Unreal Engine For Dynamic Sound Rendering
摘要: 准确的声音传播模拟对于在虚拟应用中提供沉浸式体验至关重要,但行业中的声学建模方法通常未能考虑声波现象的全部范围。 本文提出了一种新颖的二维(2D)有限差分时域(FDTD)框架,该框架在Unreal Engine中将声音传播模拟为基于波的模型,重点在于捕捉低频波现象,并在生成的脉冲响应中嵌入遮挡、衍射、反射和干涉。 该过程首先通过自上而下的投影将场景几何体离散化为2D网格,从而得到障碍物掩码和边界条件。 一个基于Python的FDTD求解器在源位置注入正弦扫描,虚拟四声道麦克风阵列在预定义的听者位置记录压力场响应。 对压力响应进行反卷积得到保留空间方向性的多通道脉冲响应,然后将其集成到Unreal Engine的音频处理流程中以实现动态播放。 基准测试证实了与分析预期的一致性,本文还概述了旨在实现商业可行性的混合扩展。
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