数学 > 组合数学
[提交于 2008年3月2日
(v1)
,最后修订 2008年12月5日 (此版本, v3)]
标题: 如何玩邓迪
标题: How to Play Dundee
摘要: 我们考虑以下称为邓迪的一人游戏。 我们得到一个由s_i张价值为i的牌组成的牌堆,其中i=1,...,v,并且整数m\le s_1+...+s_v。 共有m轮。 在每一轮中,玩家指定一个介于1和v之间的数字,并从牌堆中随机抽取一张牌。 如果在至少一轮中指定的数字与抽到的数值相同,玩家就输掉游戏。 著名的十三问题,由蒙莫尔特于1708年提出,询问当v=13,s_1=...=s_{13}=4,m=13,且玩家指定序列1,...,13时获胜的概率。 这个问题及其各种推广被众多数学家研究过,包括J.和N.伯努利、德莫弗、欧拉、卡塔兰等。 然而,似乎没有人考虑过哪种玩家策略能最大化获胜的概率。 我们研究了这个问题的两个变种。 在第一个变种中,玩家在第i轮的出牌可以依赖于前几轮随机抽到的牌的值。 我们完全解决了这个版本。 在第二个变种中,玩家必须在翻开任何牌之前提前指定全部m次出牌的序列。 当s_1=...=s_v且m是任意数时,我们能够解决这个问题。
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