物理学 > 计算物理
[提交于 2007年8月27日
]
标题: 求解碰撞问题的三维多网格材料点法
标题: Three-dimensional multi-mesh material point method for solving collision problems
摘要: 不同物体间的接触算法在求解碰撞问题中起着重要作用,通常很难处理得非常好。Bardenhagen、Brackbill 和 Sulsky\cite{Bardenhagen2000,Bardenhagen2001},以及 Hu 和 Chen\cite{Hu_Chen2003}提出了几种针对质点法的接触算法。本文提出了一种改进的三维质点法接触算法。该算法强调系统能量守恒,并准确恢复接触物体之间的反作用力。与 Bardenhagen 的方法相比,无论是法向还是切向接触力,都更适当地通过背景网格的接触节点施加到接触物体上;与 Hu 和 Chen 的方法相比,不仅切向速度,而且法向速度也在各自的独立网格中分别处理。这种处理方式确保了不仅能恢复接触/滑动/分离过程,还能恢复接触物体之间的摩擦力。通过滚动模拟、弹性球碰撞、Taylor 棒冲击和塑性球碰撞等数值实验验证了所提出的接触算法。数值结果显示,采用改进接触算法的多网格质点法更适合解决碰撞问题。
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