Skip to main content
CenXiv.org
此网站处于试运行阶段,支持我们!
我们衷心感谢所有贡献者的支持。
贡献
赞助
cenxiv logo > physics > arXiv:1803.05484

帮助 | 高级搜索

物理学 > 物理与社会

arXiv:1803.05484 (physics)
[提交于 2018年3月14日 ]

标题: 去除游戏统计中的技能偏差

标题: Removing Skill Bias from Gaming Statistics

Authors:I-Sheng Yang
摘要: “给定某个走法的获胜机会”是从数据中轻易获得的量,并且经常出现在游戏统计数据中。 这也是强化学习人工智能所基于的基本量。 不幸的是,这个条件概率可能会产生误导。 除非所有玩家的水平都相等,否则这个数字并不能告诉我们该走法的内在价值。 这是因为以一个好走法为条件,也必然会选出一些更好的玩家子集。 他们倾向于做出其他好走法,这也导致了额外的获胜机会。 我们提出一个简单的玩具模型来量化这种“技能偏差”效应,然后提出一种通用的方法来消除它。 我们的方法是模块化的、可推广的,并且只需要从数据中获取容易获得的量。 特别是,无论数据来自一组好玩家还是坏玩家,我们的方法都会得出相同的答案。 这可能有助于我们最终摆脱“向专家学习”的传统智慧,避免陷入群体思维的陷阱。
摘要: "The chance to win given a certain move" is an easily obtainable quantity from data and often quoted in gaming statistics. It is also the fundamental quantity that reinforcement learning AI bases on. Unfortunately, this conditional probability can be misleading. Unless all players are equally skilled, this number does not tell us the intrinsic value of such move. That is because conditioning on one good move also inevitably selects a subset of better players. They tend to make other good moves, which also contribute to the extra winning chance. We present a simple toy model to quantify this "skill bias" effect, and then propose a general method to remove it. Our method is modular, generalizable, and also only requires easily obtainable quantities from data. In particular, it gets the same answer independent of whether the data comes from a group of good or bad players. This may help us to eventually break free from the conventional wisdom of "learning from the experts" and avoid the Group Thinking pitfall.
评论: 11页,7幅图
主题: 物理与社会 (physics.soc-ph) ; 应用 (stat.AP); 方法论 (stat.ME)
引用方式: arXiv:1803.05484 [physics.soc-ph]
  (或者 arXiv:1803.05484v1 [physics.soc-ph] 对于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.1803.05484
通过 DataCite 发表的 arXiv DOI

提交历史

来自: I-Sheng Yang [查看电子邮件]
[v1] 星期三, 2018 年 3 月 14 日 19:21:41 UTC (150 KB)
全文链接:

获取论文:

    查看标题为《》的 PDF
  • 查看中文 PDF
  • 查看 PDF
  • TeX 源代码
  • 其他格式
查看许可
当前浏览上下文:
physics.soc-ph
< 上一篇   |   下一篇 >
新的 | 最近的 | 2018-03
切换浏览方式为:
physics
stat
stat.AP
stat.ME

参考文献与引用

  • NASA ADS
  • 谷歌学术搜索
  • 语义学者
a 导出 BibTeX 引用 加载中...

BibTeX 格式的引用

×
数据由提供:

收藏

BibSonomy logo Reddit logo

文献和引用工具

文献资源探索 (什么是资源探索?)
连接的论文 (什么是连接的论文?)
Litmaps (什么是 Litmaps?)
scite 智能引用 (什么是智能引用?)

与本文相关的代码,数据和媒体

alphaXiv (什么是 alphaXiv?)
CatalyzeX 代码查找器 (什么是 CatalyzeX?)
DagsHub (什么是 DagsHub?)
Gotit.pub (什么是 GotitPub?)
Hugging Face (什么是 Huggingface?)
带有代码的论文 (什么是带有代码的论文?)
ScienceCast (什么是 ScienceCast?)

演示

复制 (什么是复制?)
Hugging Face Spaces (什么是 Spaces?)
TXYZ.AI (什么是 TXYZ.AI?)

推荐器和搜索工具

影响之花 (什么是影响之花?)
核心推荐器 (什么是核心?)
IArxiv 推荐器 (什么是 IArxiv?)
  • 作者
  • 地点
  • 机构
  • 主题

arXivLabs:与社区合作伙伴的实验项目

arXivLabs 是一个框架,允许合作伙伴直接在我们的网站上开发和分享新的 arXiv 特性。

与 arXivLabs 合作的个人和组织都接受了我们的价值观,即开放、社区、卓越和用户数据隐私。arXiv 承诺这些价值观,并且只与遵守这些价值观的合作伙伴合作。

有一个为 arXiv 社区增加价值的项目想法吗? 了解更多关于 arXivLabs 的信息.

这篇论文的哪些作者是支持者? | 禁用 MathJax (什么是 MathJax?)
  • 关于
  • 帮助
  • contact arXivClick here to contact arXiv 联系
  • 订阅 arXiv 邮件列表点击这里订阅 订阅
  • 版权
  • 隐私政策
  • 网络无障碍帮助
  • arXiv 运营状态
    通过...获取状态通知 email 或者 slack

京ICP备2025123034号