计算机科学 > 机器学习
[提交于 2018年6月2日
(v1)
,最后修订 2018年12月21日 (此版本, v2)]
标题: GamePad:定理证明的学习环境
标题: GamePad: A Learning Environment for Theorem Proving
摘要: 在本文中,我们引入了一个名为GamePad的系统,该系统可用于探索机器学习方法在Coq证明助手中的定理证明应用。 交互式定理证明器如Coq允许用户以逐步的方式构建可被机器检查的证明。 因此,它们提供了一个在人类监督下探索定理证明的机会。 我们使用GamePad为一个简单的代数重写问题合成证明,并为Feit-Thompson定理的形式化训练基线模型。 我们解决了位置评估(即,预测剩余的证明步骤数)和策略预测(即,预测下一步的证明步骤)任务,这些任务在基于策略的定理证明中自然出现。
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