计算机科学 > 图形学
[提交于 2025年1月14日
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标题: 带有法线信息的3D高斯泼溅用于网格提取和渲染优化
标题: 3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
摘要: 可微分的3D高斯点云渲染作为一种高效的灵活渲染技术,已从一组2D视图中出现,用于表示复杂场景并实现高质量的实时新视角合成。 然而,它依赖于光度损失可能导致几何结构和提取的网格不精确,特别是在高曲率或细节丰富的区域。 我们提出了一种新的正则化方法,使用从高斯中估计的符号距离函数的梯度,以在提高渲染质量的同时提取表面网格。 正则化的法线监督有助于更好的渲染和网格重建,这对于视频生成、动画、AR-VR和游戏中的下游应用至关重要。 我们在Mip-NeRF360、Tanks and Temples和Deep-Blending等数据集上展示了我们方法的有效性。 与其它网格提取渲染方法相比,我们的方法在逼真度指标上得分更高,而不会影响网格质量。
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