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计算机科学 > 图形学

arXiv:2501.08370 (cs)
[提交于 2025年1月14日 ]

标题: 带有法线信息的3D高斯泼溅用于网格提取和渲染优化

标题: 3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering

Authors:Meenakshi Krishnan, Liam Fowl, Ramani Duraiswami
摘要: 可微分的3D高斯点云渲染作为一种高效的灵活渲染技术,已从一组2D视图中出现,用于表示复杂场景并实现高质量的实时新视角合成。 然而,它依赖于光度损失可能导致几何结构和提取的网格不精确,特别是在高曲率或细节丰富的区域。 我们提出了一种新的正则化方法,使用从高斯中估计的符号距离函数的梯度,以在提高渲染质量的同时提取表面网格。 正则化的法线监督有助于更好的渲染和网格重建,这对于视频生成、动画、AR-VR和游戏中的下游应用至关重要。 我们在Mip-NeRF360、Tanks and Temples和Deep-Blending等数据集上展示了我们方法的有效性。 与其它网格提取渲染方法相比,我们的方法在逼真度指标上得分更高,而不会影响网格质量。
摘要: Differentiable 3D Gaussian splatting has emerged as an efficient and flexible rendering technique for representing complex scenes from a collection of 2D views and enabling high-quality real-time novel-view synthesis. However, its reliance on photometric losses can lead to imprecisely reconstructed geometry and extracted meshes, especially in regions with high curvature or fine detail. We propose a novel regularization method using the gradients of a signed distance function estimated from the Gaussians, to improve the quality of rendering while also extracting a surface mesh. The regularizing normal supervision facilitates better rendering and mesh reconstruction, which is crucial for downstream applications in video generation, animation, AR-VR and gaming. We demonstrate the effectiveness of our approach on datasets such as Mip-NeRF360, Tanks and Temples, and Deep-Blending. Our method scores higher on photorealism metrics compared to other mesh extracting rendering methods without compromising mesh quality.
评论: ICASSP 2025:生成式数据增强在现实世界信号处理应用研讨会
主题: 图形学 (cs.GR) ; 计算机视觉与模式识别 (cs.CV)
引用方式: arXiv:2501.08370 [cs.GR]
  (或者 arXiv:2501.08370v1 [cs.GR] 对于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2501.08370
通过 DataCite 发表的 arXiv DOI

提交历史

来自: Meenakshi Krishnan [查看电子邮件]
[v1] 星期二, 2025 年 1 月 14 日 18:40:33 UTC (20,720 KB)
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