计算机科学 > 图形学
[提交于 2025年1月28日
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标题: ProcTex:用于程序模型的一致且交互式的文本到纹理合成
标题: ProcTex: Consistent and Interactive Text-to-texture Synthesis for Procedural Models
摘要: 最近在二维图像扩散模型方面的进展推动了文本引导的纹理合成的重大进步,使得可以从任意文本提示中生成逼真、高质量的纹理。 然而,当前方法通常专注于合成单个静态三维物体的纹理,并难以处理整个形状家族,例如由程序化程序生成的形状。 将现有方法直接应用于每个程序化形状会过于缓慢,无法支持以交互速率探索不同的参数设置,同时也会导致程序化形状之间的纹理不一致。 为此,我们引入了ProcTex,这是首个为程序化三维模型设计的文本到纹理系统。 ProcTex实现了形状家族的一致且实时的文本引导纹理合成,能够无缝集成到程序化模型的交互设计流程中。 为了确保一致性,我们的核心方法是为程序化参数的一种设置生成纹理,然后通过一个纹理迁移阶段将纹理应用到其他参数设置上。 我们还开发了几种技术,包括用于实时纹理迁移的新颖UV位移网络,用于支持从离散程序化参数中进行结构变化的重新纹理管道,以及用于局部外观编辑的部分级UV纹理图生成。 在一系列多样化的职业程序化模型上的大量实验验证了ProcTex在生成高质量、视觉一致的纹理的同时支持实时交互应用的能力。
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