计算机科学 > 神经与进化计算
[提交于 2025年1月31日
(v1)
,最后修订 2025年5月8日 (此版本, v2)]
标题: 遗传AI:用于从头开始动态多目标优化的进化博弈
标题: Genetic AI: Evolutionary Games for ab initio dynamic Multi-Objective Optimization
摘要: 我们引入了遗传AI,这是一种用于多目标优化的新方法,无需外部参数或预定义权重。 该方法可以应用于所有可以用矩阵形式表示的问题,并允许AI模型的无数据训练。 在不使用预定义规则或训练数据的情况下,遗传AI首先将输入数据转换为基因和生物体。 在从基本原理进行的模拟中,这些基因和生物体为了适应性而竞争,它们的行为由普遍的进化策略所支配。 我们提出了四种进化策略:主导型、利他型、平衡型和自私型,并展示了如何在完全自洽的进化博弈中使用线性组合。 研究适应性和进化稳定均衡,遗传AI有助于解决一组预定义的、离散的解决方案并动态变化的优化问题。 我们在两个决策问题上展示了该方法的普遍性。
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