计算机科学 > 图形学
[提交于 2025年4月6日
(v1)
,最后修订 2025年4月10日 (此版本, v2)]
标题: 使用VDB的分层压缩GPU体积渲染
标题: GPU Volume Rendering with Hierarchical Compression Using VDB
摘要: 我们提出了一种基于压缩的方法,用于使用 OpenVDB 和 NanoVDB 对大规模体数据进行 GPU 渲染。我们在主机上使用 OpenVDB 创建体积的有损固定速率压缩表示,并在渲染过程中使用 NanoVDB 进行快速、低开销且实时的解压缩。我们证明这种方法速度快,即使在(非相干)蒙特卡洛路径追踪上下文中也能很好地工作,能够显著减少体积渲染的内存需求,并可用作几乎可以直接替换到现有基于 3D 纹理的渲染器中的替代方案。
文献和引用工具
与本文相关的代码,数据和媒体
alphaXiv (什么是 alphaXiv?)
CatalyzeX 代码查找器 (什么是 CatalyzeX?)
DagsHub (什么是 DagsHub?)
Gotit.pub (什么是 GotitPub?)
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