计算机科学 > 计算复杂性
[提交于 2025年4月30日
(v1)
,最后修订 2025年5月13日 (此版本, v2)]
标题: 在线卷积的空间复杂度
标题: On the Space Complexity of Online Convolution
摘要: 我们研究了一个离散卷积流问题。 输入以数字序列 $z = (z_0,z_1,z_2,\ldots)$ 的形式到达,而在时间 $t$ 我们的目标是输出 $(Tz)_t$,其中 $T$ 是一个下三角Toeplitz矩阵。 我们重点关注空间复杂度;该算法可以存储一个长度为 $\beta(t)$ 的缓冲区以实现这一目标。 当算法执行连续操作时,我们刻画了空间复杂度。 矩阵 $T$ 对应于生成函数 $G(x)$。 如果 $G(x)$ 是 $d$ 次有理数,则已知空间复杂度至多为 $O(d)$。 我们证明了相应的下界;空间复杂度至少为 $\Omega(d)$。 此外,对于无理数 $G(x)$,我们证明了空间复杂度是无穷的。 我们还给出了有限时间保证。 例如,在不同差分隐私连续计数的先前各种工作中研究过的生成函数 $\frac{1}{\sqrt{1-x}}$,我们证明了空间复杂度的一个 sharp 下界;在时间 $t$时,它至少为 $\Omega(t)$。
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