计算机科学 > 图形学
[提交于 2025年6月23日
]
标题: BulletGen:通过子弹时间生成改进4D重建
标题: BulletGen: Improving 4D Reconstruction with Bullet-Time Generation
摘要: 将随意拍摄的单目视频转换为完全沉浸式的动态体验是一个高度不适定的任务,伴随着重大的挑战,例如,重建未看到的区域,以及处理单目深度估计中的歧义性。 在本工作中,我们引入了BulletGen,一种利用生成模型来纠正基于高斯的动态场景表示中的错误并补全缺失信息的方法。 这是通过将基于扩散的视频生成模型的输出与单个冻结的“子弹时间”步骤中的4D重建对齐来实现的。 然后,生成的帧用于监督4D高斯模型的优化。 我们的方法无缝地将生成内容与静态和动态场景组件结合,在新视角合成以及2D/3D跟踪任务中取得了最先进结果。
文献和引用工具
与本文相关的代码,数据和媒体
alphaXiv (什么是 alphaXiv?)
CatalyzeX 代码查找器 (什么是 CatalyzeX?)
DagsHub (什么是 DagsHub?)
Gotit.pub (什么是 GotitPub?)
Hugging Face (什么是 Huggingface?)
带有代码的论文 (什么是带有代码的论文?)
ScienceCast (什么是 ScienceCast?)
演示
推荐器和搜索工具
arXivLabs:与社区合作伙伴的实验项目
arXivLabs 是一个框架,允许合作伙伴直接在我们的网站上开发和分享新的 arXiv 特性。
与 arXivLabs 合作的个人和组织都接受了我们的价值观,即开放、社区、卓越和用户数据隐私。arXiv 承诺这些价值观,并且只与遵守这些价值观的合作伙伴合作。
有一个为 arXiv 社区增加价值的项目想法吗? 了解更多关于 arXivLabs 的信息.