计算机科学 > 计算机视觉与模式识别
[提交于 2025年7月1日
(v1)
,最后修订 2025年7月6日 (此版本, v2)]
标题: LOD-GS:细节敏感的3D高斯点云渲染用于细节保留的抗锯齿
标题: LOD-GS: Level-of-Detail-Sensitive 3D Gaussian Splatting for Detail Conserved Anti-Aliasing
摘要: 尽管3D高斯点云(3DGS)在3D场景渲染中实现了质量和效率的提升,但混叠伪影仍然是一个持续的挑战。现有方法主要依赖低通滤波来减轻混叠。然而,这些方法对采样率不敏感,通常会导致滤波不足和过度平滑的渲染结果。为了解决这一限制,我们提出了LOD-GS,这是一种针对细节层次的滤波框架,用于高斯点云,能够动态预测每个3D高斯原始对象的最佳滤波强度。具体来说,我们在每个高斯对象中引入一组基函数,以采样率为输入来建模外观变化,从而实现对采样率敏感的滤波。这些基函数参数与3D高斯以端到端的方式联合优化。采样率受焦距和相机距离的影响。然而,现有方法和数据集仅依靠下采样来模拟焦距变化进行抗混叠评估,忽视了相机距离的影响。为了实现更全面的评估,我们引入了一个新的合成数据集,其中包含在不同相机距离下渲染的物体。在公共数据集和我们新收集的数据集上的大量实验表明,我们的方法在有效消除混叠的同时实现了最先进的渲染质量。代码和数据集已开源。
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与本文相关的代码,数据和媒体
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