计算机科学 > 图形学
[提交于 2025年7月15日
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标题: 基于WebGPU的实时布料模拟:评估高分辨率的极限
标题: Real-Time Cloth Simulation Using WebGPU: Evaluating Limits of High-Resolution
摘要: 本研究探讨了WebGPU这一新兴的网络图形范式在实时布料模拟中的能力。 传统的基于WebGL的方法由于侧重于图形渲染而非通用GPU(GPGPU)操作,因此在处理复杂的物理模拟时存在局限。 WebGPU旨在提供现代3D图形和计算能力,通过并行处理和对计算着色器的支持实现了显著的改进。 在这项工作中,我们使用WebGPU框架中的质点-弹簧方法实现了一个布料模拟系统,将碰撞检测和响应处理与3D表面模型集成。 首先,比较性能评估表明,WebGPU在高分辨率模拟中明显优于WebGL,在最多640K节点的情况下仍能保持每秒60帧(fps)。 第二个实验旨在确定WebGPU的实时限制,并确认WebGPU可以实时处理4K至100K布料节点模型与100K三角形表面模型之间的碰撞。 这些实验还强调了在处理布料模型与复杂3D物体之间的碰撞时,平衡实时性能与真实渲染的重要性。 我们的源代码可在https://github.com/nakjun/Cloth-Simulation-WebGPU获取
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