计算机科学 > 软件工程
[提交于 2025年7月24日
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标题: 生成式人工智能在开源游戏开发中的实证研究:工具、任务和开发者挑战
标题: An Empirical Study of GenAI Adoption in Open-Source Game Development: Tools, Tasks, and Developer Challenges
摘要: 生成式人工智能(GenAI)能力的不断提升已经开始重塑游戏的设计和开发方式,为内容创作、游戏玩法模拟和设计构思提供了新的工具。 尽管之前的研究已经探讨了人工智能在游戏中的传统用途,例如控制代理或生成程序内容。 但对于GenAI在现实世界情境中被开发者采用的实证理解仍然有限,尤其是在开源社区中。 本研究旨在通过分析GitHub上的问题讨论,探索GenAI技术如何被讨论、采用并整合到开源游戏开发中。 我们通过将与GenAI相关的问题与涉及传统人工智能(TradAI)和NonAI主题的问题进行比较,研究与GenAI相关的工具、任务和挑战。 我们的目标是揭示GenAI在使用模式、开发者关注点和集成实践方面与其他方法的不同之处。 为了实现这一目标,我们构建了一个包含讨论人工智能相关话题的开源游戏仓库的数据集。 我们对GitHub问题的分层样本应用了开放卡片排序和主题分析,并按类型和内容进行标记。 这些注释使得可以在GenAI、TradAI和NonAI组之间进行比较分析,并提供关于GenAI如何塑造开源游戏开发人员的工作流程和痛点的见解。
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