计算机科学 > 人机交互
[提交于 2025年10月20日
]
标题: 平面或空间:探索无代码接口在虚拟现实演示中的设计方面和挑战
标题: Planar or Spatial: Exploring Design Aspects and Challenges for Presentations in Virtual Reality with No-coding Interface
摘要: 虚拟现实(VR)的普及导致其越来越多地被用作一种沉浸式媒介来传递信息,这与其他VR体验如游戏和360度视频不同,因为它在丰富交互环境中分享信息。 然而,对于用户来说,创建引人入胜的VR演示仍然是一项具有挑战性和耗时的任务,阻碍了VR演示潜力的完全实现。 本研究旨在探索VR演示的潜力,分析用户的意见,并通过提供一个用户友好的无代码创作工具来研究这些方面。 通过对流行的演示软件进行检查并与七位专业人士进行访谈,我们确定了VR演示的五个设计方面和四个设计挑战。 基于这些发现,我们开发了VRStory,这是一个用于无需编码的演示创作的原型,以探索设计方面和解决挑战的策略。 VRStory提供了各种预定义和可定制的VR元素,以及用于布局设计、导航控制和资产生成的模块。 然后对12名参与者进行了用户研究,以调查他们对VRStory的意见和创作体验。 我们的结果表明,尽管承认VR中沉浸式和空间特性的好处,用户通常对传统的2D演示有一个一致的心理模型,可能仍然更喜欢VR中的平面和静态格式,以提高可访问性和有效的沟通。 最后,我们分享了未来VR演示工具开发的学习设计考虑因素,强调了促进沉浸式特性与确保可访问性之间平衡的重要性。
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