计算机科学 > 人机交互
[提交于 2025年10月21日
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标题: Khelte Khelte Shikhi:一种针对孟加拉国教育系统中使用Minecraft进行游戏化交互学习的HCI框架
标题: Khelte Khelte Shikhi: A Proposed HCI Framework for Gamified Interactive Learning with Minecraft in Bangladeshi Education Systems
摘要: 基于游戏的学习在资金充足的学校中展现出真正的潜力,但对其他人呢? 我们提出了一种实用的框架,用于在孟加拉国130,000所学校中实施Minecraft教育版,其中55%的学校缺乏可靠的互联网,农村地区每天供电时间为12-16小时,只有8%的农村学校有计算机访问权限,学生与教师的比例达到52:1。 我们的方法直接应对这些限制,分为三个部署层级:面向基础设施稳定的城市的云基础多人游戏(15%),面向半城市环境的本地网络解决方案结合太阳能供电(30%),以及面向农村地区的离线回合制模式使用翻新的硬件(55%)。 我们提供了八个预先构建的与课程一致的世界,完全进行孟加拉语本地化,涵盖从拉尔巴格堡重建到季风洪水模拟的主题。 界面通过逐步增加的复杂性、使用当地农业和建筑的熟悉隐喻,以及包括仅键盘控制和200%文本缩放的可访问性功能来适应首次用户。 教师培训涵盖48小时的数字素养、教学整合和内容创作。 我们详细说明了评估协议和具体基准:15%的学习进步,70%的迁移任务掌握率,系统可用性量表得分高于70,以及每人每小时不到两美元的成本。 此框架尚未经过实证验证;它综合了基于游戏的学习理论、人机交互原则和情境分析,为资源有限的环境中提供可实施的规范以进行试点测试。
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